《新天龙八部》
2027 年发行计划(海外战场)​

周期 2027.01 — 2027.12
市场 大陆 · 台湾 · 香港 · 澳门 · 新马 · 欧美
产品 新天龙八部 MMO / 天龙八部 卡牌
乔峰主视觉
Section 01 / Executive Summary

用海外发行获利填补大陆停服流失的坑​​​​

对于天龙八部来说,2027 年的港澳台是一次 IP 重启:上半年用 MMO 拿回大盘,下半年用卡牌扩大覆盖,中间由TVB97版三十周年,把两件事串成一条叙事线——畅游天龙八部年度产品线。 大陆服腾讯3月底宣布停服,5月底畅游服才能重开,因为无法继承用户资料,造成的流失几乎是毁灭性打击。港澳台服赶在停服前上线,亦可作为一部分大陆服”难民“缓冲地带。

01

大陆服停运,一个月断档​​

腾讯大陆服计划停运,从公布停服到回归畅游官宣之间约一个月断档,现有活跃用户恐持续流失。断档期越长召回成本越高,承接方案必须赶在停服公告前就位。​

02

全区域发行权在手(除越南外)

按大陆服数据测算,港澳台发行有盈利空间。大陆服停运期间,港澳台新服就是老玩家的落脚点,直接承接断档期流失的活跃。

03

TVB 97 版三十周年,集体怀旧窗口

2027 年是《天龙八部》TVB 97 版开播三十周年,大龄男性目标用户存在集体怀旧机会。授权与代言必须在 2 月底前锁死,否则 4 月公测只能打产品牌。

04

运用AI高效进行英文本地化适配出海,同时争取全球推荐​

欧美与东南亚做英文适配,以海外同步发行为契机争取苹果、谷歌全球多地推荐,尝试买量 + KOL 组合,输出中式玄幻 / 武侠 MMO。

Section 02 / Market

受众是三层,前期只抓核心层,盈利前景好再考虑拓圈​​​​

海外(以港澳台新马为主)的武侠用户不是同一种人。核心层付得动,承接层能被剧集点燃,泛认知层只剩名字。

核心层 · 35–50 岁男性

游戏留存和付费主力​

港漫、TVB 武侠剧与金庸原著养成的原生一代。港澳台 MMO 的收入结构依赖高 ARPU 大R,这一层是人均付费与帮派生态的底座。​

承接层 · 28–40 岁

情怀可被点燃

通过 1997 版《天龙八部》等剧集接触 IP,对黄日华版乔峰、《难念的经》有直接记忆。营销素材最好用的一层。

泛认知层 · 00 后

知道,几乎无感​

缺情感链接,默认选项是开放世界与二次元。不作为主攻对象,用卡牌与短视频内容做低成本覆盖。

样本投入 / 规模平均获客成本首年营收
2022 年完美《天龙八部2》MMO 港澳台500 万美元 / 35 万新增CPA 14 美元1000 万美元​
完美《天龙八部2》双平台下载量趋势 2022.07-2023.07
样本口径 · 完美《天龙八部2》双平台下载量趋势(2022.07—2023.07,台湾 / 马来西亚 / 香港 / 新加坡 / 澳门)。8 月冲高后两个月内回落到万级以下,11 月起基本归零,台湾曲线最高、衰减最陡。数据来源:Sensor Tower。
完美《天龙八部2》分地区下载量、收入与 RPD
同期分地区累计:下载 44.99 万、收入 814.09 万美元、RPD 17.76 美元。台湾与香港合计贡献 84% 的收入(40.3% / 43.9%)。马来西亚下载量约为台湾的七成,RPD 只有 5.11 美元。数据来源:Sensor Tower。
Section 03 / Product Matrix

一个 IP,两种玩法​​

MMO 保住核心层的付费深度,卡牌把情怀人群与轻度用户接住。​

新天龙八部 人物美术
H1 · MMORPG​

《新天龙八部》手游

经典服框架 + 帮派社交 + 强数值成长,面向核心层的大R结构。首发卖点是“还是那个江湖”,不是“新”:老三环、燕子坞、珍珑棋局、夺宝马贼按原味还原,画面与操作按当下标准重做。

4.22 公测台湾主盘大R运营
H2 · 角色RPG

《天龙八部》卡牌

剧集卡 + 门派卡的双收集线,10 分钟日常,竖屏单手操作。承接 MMO 装不下的轻度用户与剧集观众,用 TVB 授权剧照做卡面,情怀直接可视化。

8.5 公测轻量化剧照卡面
天龙八部 龙纹标识
同IP用户流向​

MMO → 卡牌

公测三个月后上线联动任务,MMO 玩家可用角色数据解锁卡牌专属卡与外观,按 15% 转化率测算可带 1.8 万卡牌新增。

PR事件共享​

年初一次发布两个产品,TVB合作和周华健演唱 打包授权​​​

TVB 授权素材同时供两条线使用:MMO 剪情绪与兄弟情,卡牌剪角色与名场面,素材成本共摊。​

Section 04 / Annual Calendar

全年节奏:两个波峰,一条IP线​

4 月 MMO 公测是第一波峰,8 月卡牌公测是第二波峰。3 月的停服与 CBT 双事件、4 月的回归官宣,构成第一波峰前的连续蓄水。

1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
官方启宣
两款同时公布
MMO 预约
3.1 开启​
MMO CBT
3.25–4.9
MMO 公测 · 运营
4.22 公测​
卡牌 CBT · 预约
5.7 CBT · 6.28 预约​
卡牌公测 · 联动
8.5 公测 · 双端联动
红色条 = 该阶段的启动与主周期
2027.01

双产品同时发布,双主页启动,素材工厂开跑​

Facebook 双主页上线,买赞至各 5,000 粉。同时启动素材测试,为 3 月蓄水积累转化模型。​

2027.02

TVB 授权与代言收口

形象授权、演员肖像、主题曲授权完成签署。预约页与官网开发完成并压测。​​

2027.03.01

MMO正式官宣,预约开启​

港澳台三地同步发布会,官网、双主页、KOL 矩阵同时开闸。​​

2027.03.25 — 04.09

重点事件:腾讯停服公告 + 畅游港澳台CBT 开服​​

腾讯公布大陆服停服计划。同日畅游《新天龙八部》港澳台 CBT 限号不删档开服,名额限量。用“江湖不散场”承接情绪,把舆论注意力引向港澳台新服。​

2027.04.22

全面公测

TVB 代言人集体亮相,周华健再唱主题曲,素材可通过玩家自发传回大陆,间接起到大陆服回归的预热效果​​

2027.04.23

大陆服回归官宣​

畅游对外宣布接手腾讯代理,大陆服回归。港澳台侧同步释放“正统续作、同一江湖”的品牌信息。​

2027.05.07 — 05.21

卡牌 CBT

限号验证卡面收集与竖屏操作。同步测试剧照卡的付费意愿。​

2027.06.28

卡牌预约开启

预约目标 30 万,主打“剧集卡面 + 10 分钟日常”,与 MMO 现有用户做交叉导流。

2027.08.05

卡牌公测

第二波峰。上线即开 MMO 联动任务,双端共用一套 TVB 素材。

2027.09 — 12

长线与年度收官

MMO 版本赛季化、卡牌首个扩展包、双十一与年末双旦活动。12 月做全年复盘与 2028 版本规划。

Section 05 / Campaign

四场战役,把节奏打成连续的声量

单个节点只能带来一次曝光。把官宣、停服、CBT、公测、回归五个节点按两周一个的频率排开,才有机会在台湾市场维持两个月的持续讨论。

战役一 · 3.1 官宣 + 预约

先立“正统”系列,再谈两种玩法​

三地同步发布会,主打“金庸正版授权 + 天龙端游原班底”。官网开放预约,预约奖励按 5 万 / 20 万 / 50 万 / 80 万四档解锁,最后一档放 TVB 联名外观。目标首周 15 万、公测前 80 万。​

战役二 · 3.25 停服 + CBT

同一天,大陆和港台两个相反的消息​

上午腾讯公布大陆服停服,下午港澳台 CBT 开服。舆情组准备三套话术:不评论大陆服决策、明确港澳台独立运营、把讨论引向“新服开荒”。CBT 限号 ,主打“先来的人先占帮派”。​

战役三 · 4.22 公测 + 4.23 回归

两天连打,形成MMO第一波峰​

4.22 公测当天 TVB 代言人集体亮相、TVC 三地投放。4.23 畅游宣布大陆服回归,港澳台侧只做品牌背书,不承诺任何跨服数据。两天的媒体预算合计 80 万美元。

战役四 · 5.7 — 8.5 卡牌

用卡牌承接第二波情怀​

CBT 验证卡面与付费,预约期用 TVB 剧照做“集卡预告”,公测当天开放 MMO 联动任务。卡牌不复用 MMO 的买量素材,改用 15 秒竖版开箱视频,投放 TikTok 与 IG Reels。

Facebook 双主页:5,000 粉只是素材测试场的第一步

1 月建号,3 月 1 日前各做到 5,000 粉。买赞负责起步,真正的价值是在低成本阶段跑出素材与人群模型,为 4 月的大规模采买提供依据。

Section 06 / The 30th Anniversary

TVB 三十周年:把剧集记忆变成发行弹药

1997 版《天龙八部》在香港拿下年度收视冠军,在台湾造成万人空巷,是港台华人共同的文化坐标。2027 年正好三十年,这是本年度唯一无法被竞品复制的资产。

三兄弟剧照级形象
授权结构

三层授权,一次签完

剧集形象:经典剧照、场景、道具用于 KV、广告、卡面。
演员肖像:三兄弟与主角团,覆盖平面、TVC、直播、社媒。
音乐与台词:《难念的经》及经典台词用于广告与二创模板。

签约窗口:2027 年 2 月底前。逾期则 4 月公测只能退到“产品牌 + 港漫风”,传播效率预计下降 30% 以上。

2 月底前锁死三地通用
代言分配 · MMO

三兄弟:乔峰 / 段誉 / 虚竹

主打兄弟情与帮派绑定,对应 MMO 的社交结构与“结义”玩法。TVC 主线是三人重聚、再入江湖,情绪落点在“当年一起打的那群人还在”。

代言分配 · 卡牌

主角团:王语嫣 / 阿朱 / 慕容复 / 鸠摩智

主打角色收集与名场面,卡面直接使用剧照,代言人做“抽卡开箱”类短视频,适配卡牌的轻量传播场景。

机制

官方模板 + 平台挑战赛

提供 20 套剧集名场面的 AI 模板(少林寺、聚贤庄、雁门关),用户上传形象生成“我在天龙里的角色”,每周评选并奖励。

目标

3,000 万播放,500 条 UGC

以 TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts 三平台为主,Facebook 双主页做合集与二次分发。

合规

授权范围书面化

AI 生成内容须在授权协议中明确可用于模型训练与二次生成。发布时按 Meta / TikTok 要求标注 AI 生成,人工复核敏感画面。

Section 07 / Budget & Payback

MMO海外服把回本压在 D90内​​​​

CPA目标<$15​​
D90 ROAS >100%​​​
每用户贡献毛利$5,30万用户=$150万毛利

腾讯大陆服LTV 趋势(按微信/QQ账号口径)​

节点D1D7D14D30D60D90D120D180D360
LTV(元)5.1024.7238.5165.4098.42124.81139.41159.81199.46
折美元(@7.15)0.713.465.399.1513.7717.4619.5022.3527.90

CPA 敏感性

CPA折人民币回本点D90 ROID180 ROID360 ROI
$12¥86D491.45×1.86×2.32×
$14(基准)¥100D621.25×1.60×1.99×
$16¥114D781.09×1.40×1.74×
$18(红线)¥129D980.97×1.24×1.55×

卡牌 LTV 按 D180 约 45 元人民币的假设测算,需在 5 月 CBT 后按实测值替换。MMO LTV 取自腾讯大陆服 2023.08–2025.10 共 27 个月、276,874 个账号的全周期均值,港澳台实际 ARPPU 可能更高。